約 3,469,602 件
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どこに入れればいいかわからない記事など。下書きにも。 ステージサイズ 誤差あり。ステージセレクト順。 ステージ 長辺 短辺 対角線 備考とか アセントコリドー 887.7 正方形 フローティングキャリア ブランクフランク アンホーリーカテドラル 787.7 787.7 1114.0 正方形 アンダーシープラント パブリックポート 長方形 ストレージデポ 正方形 サンクチュアリ 887.7 正方形 アバンダンドクォーリィ ? エアポート 627.8 627.8 887.9 正方形 アウトバーン ウォーターフロント 旧ライデン 667.4 667.4 944.3 正方形 スペースドック 707.9 627.7 946.2 長方形 10/80 OMGの操作と似てると言われる場合があるので比較表。 系統 アクション、システムなど OMG 5.66 解説 移動系 ダッシュ旋回 × ○ 空中ダッシュ × × バーティカルターン × × ジャンプ上昇中、常に敵方向を向く ○ × ワンボタンダッシュキャンセル × ○ PS2のOMGは特別にONにできる。 二段ジャンプ × ○ 射撃攻撃系 スライディング攻撃 × ○ 斜めダッシュ攻撃 × ○ OMGは斜め前は前、斜め後ろは後ろと同じダッシュ攻撃。 8方向スライド攻撃 × ○ OMGは横方向のみ。 その場旋回しながら攻撃を撃つ ○ × 右ターボショット × ○ 左ターボショット × ○ 近接攻撃系 ターボ近接 × × ガードリバーサル近接 × ○ しゃがみ近接 × ○ ただしOMGの一部機体の射撃攻撃には近接判定がついている。 ジャンプ近接 × ○ ダッシュ近接 × ○ 回り込み近接 ○ × クイックステップ × ○ クイックステップ近接 × ○ ダウン追い打ち近接 × ○ ほか Vアーマー × ○ 操作ではないが。 ソフト発売年表 発売日 ハード タイトル 定価 バージョン 1996年11月29日 SS 電脳戦機バーチャロン 税抜き5,800円 M.S.B.S.Ver.3.3s 1996年11月29日 SS 電脳戦機バーチャロン(セガネット版) 税抜き5,800円 M.S.B.S.Ver.3.3s 1997年6月13日 Win95 電脳戦機バーチャロン 税抜き8,800円 M.S.B.S.Ver.3.3w 1999年12月9日 DC 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 税抜き5,800円 M.S.B.S.Ver.5.45 2000年10月10日 Win95 電脳戦機バーチャロン(廉価版) 税抜き2,000円 M.S.B.S.Ver.3.3s 2000年7月28日 DC ドリームキャストマガジン8/11増刊号付属ドリマガGD Vol.6M.S.B.S.Ver.5.66カスタマイズディスク 税抜き780円 M.S.B.S.Ver.5.66 2002月05月23日 DC ドリコレ 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(廉価版) 税抜き2,800円 M.S.B.S.Ver.5.45 2003年5月29日 PS2 電脳戦機バーチャロンマーズ 税抜き6,800円 M.S.B.S.Ver.8.5 2004年2月26日 PS2 電脳戦機バーチャロンマーズ(PlayStation the Best版) 税抜き2,800円 M.S.B.S.Ver.8.5 2007年10月25日 PS2 セガエイジス2500 電脳戦機バーチャロン 税抜き2,500円 M.S.B.S.Ver.3.3 2009年4月29日 Xbox360 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラムVer.5.66(DL販売のみ) 1200MSポイント税込み1,543円 M.S.B.S.Ver.5.66 2010年12月22日 Xbox360 電脳戦機バーチャロン フォース 税抜き5,800円 M.S.B.S.Ver.7.7 2010年12月22日 Xbox360 電脳戦機バーチャロンフォース メモリアルボックス 15 税抜き9,800円 M.S.B.S.Ver.7.7 2012年4月26日 Xbox360 電脳戦機バーチャロン フォース Xbox360® プラチナコレクション 税抜き2,900円 M.S.B.S.Ver.7.7 2012年5月1日 Xbox360 電脳戦機バーチャロン フォース(データオンデマンド版) 税込み2,900円 M.S.B.S.Ver.7.7 2013年3月21日 PS3 電脳戦機バーチャロン マーズ(PS2アーカイブス版) 税込み800円 M.S.B.S.Ver.8.5 2019年11月27日 PS4 電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995~2001 税抜き4,500円 OMG:Ver.3.3オラタン:Ver.5.66フォース:Ver.7.7 2018年2月15日 PS4 とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) 税抜き7,990円 M.S.B.S.Ver.55.55 2018年2月15日 Vita とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) 税抜き6,990円 M.S.B.S.Ver.55.55 2018年2月15日 PS4 とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) 初回限定版 [Discipline(ディシプリン) 55] 税抜き12,490円 M.S.B.S.Ver.55.55 2018年2月15日 Vita とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) 初回限定版[とある魔術の電脳紀要(アーカイブ)] 税抜き10,990円 M.S.B.S.Ver.55.55
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インデックスカラーは、ピクセルごとの色をRGB値で直接指定するのではなく、あらかじめ用意したカラーテーブルの「何番目の色を使用するか」という参照番号で表示色を指定する方式です。 GIFやPNG-8などで使用されています。
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トップページ>blouse>スタンドカラーブラウス NO.B0736 スタンドカラーブラウス http //www.m-pattern.com/catalog/blouse/no.b0736.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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<キャラクタのカラー> キャラクタ編集 ①エフェクトタブ→エフェクト タブ 横,縦分割数:横方向および縦方向の頂点の分割数を指定 (ラスターX タブ)各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 有効:ラスターXを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するかを選択。 頂点を変更:X座標を変形。 U値を変更:U値を変形。 描画-エフェクト 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を角速度で指定。 (ラスターY タブ)各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 有効:ラスターYを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するかを選択。 頂点を変更:Y座標を変形。 V値を変更:V値を変形。 描画-エフェクト 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を角速度で指定。 (UVスクロール タブ)各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 有効:UVスクロールを使用。(テクスチャをリピートさせるには、テクスチャモードでリピートまたはミラーを選択) 描画-エフェクト U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 スクリプト編集 ①描画(カラー)パネル→カラー(描画) 頂点カラー:テクスチャカラーへ乗算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。 0xFFFFFFFF:不透明(原色通り) 0xFF------:不透明 0xXX------:半透明(描画ファンクションを半透明にする必要あり) 0x00------:完全透明(描画ファンクションを半透明にする必要あり) オフセットカラー:テクスチャカラーへ加算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。 0xFFFFFFFF:白 0xFF------:加算 0xXX------:加算 0x00000000:原色通り 変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 ②描画(方式)パネル→描画方式 描画ファンクション :描画方式を指定。 不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画 半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合 加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画 減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画 テクスチャフィルタ:テクスチャを拡大・縮小する時の動作を指定。 なし:そのまま描画 バイリニア:拡大や縮小の際に平滑化 テクスチャモード:ラスターテクスチャの領域外を描画する時の動作を指定。 クランプ:テクスチャの一番外の色を使用 リピート:テクスチャを繰り返し使用(繰り返す際に反転なし) ミラー:テクスチャを繰り返し使用(繰り返し毎に反転あり) ③描画(エフェクト)パネル→エフェクト エフェクト:頂点分割・変形の方法をラスターX,ラスターY,UVスクロールから選択。 ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 パラメータ:振幅,周期,角速度を指定。 変化に要する時間:変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 相対:onにすると、
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自作 国際流行色委員会が選定する、 2年後の流行色のことを英語で「(何)カラー」というでしょう? タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 さ~と
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フォースアーチャー /ForccArchcr 風を切り裂くフォースの一撃 現在に伝わる6つのバトルスタイルの中のひとつ。 正統なる六つのうち、三つは賢者の塔から伝えられた戦闘技術ではなく、エクソダス以後の何百年にも至って発展、確立されたバトルスタイルである。 これらはそれぞれ「フォースアーチャー」「フォースシールダー」「フォースブレーダー」と呼ばれ、これを総じて「フォースハンドラーと呼ばれる。 このうちフォースアーチャーはウィザードから派生した。 魔法の遠距離攻撃部分を特化し、強化させる研究を行った。 自然のフォースを制御することが、距離と範囲、距離と掌握力が反比例するということは、フォースをある程度扱える者にとっては常識となっている。 フォースアーチャーの創立者たちは、範囲と掌握力に対する制御ではなく、距離と速度に注目した。 このような遠距離専門のフォース攻撃技術で誕生したのがフォースアーチャーである。 これらは既存のフォーススフィアである「オーブ」を改良し、フォースの増幅機能よりも制御機能を発展させた「クリスタル」という、制御力に特化したフォーススフィアを創りだした。 これにより、フォースを遠距離対象に放ったときに大気中で失われる破壊力を最小化しつつ精度と速度を高めることができる技術、「アストラルボウ」を創り出すことに成功し、フォースを形象化して戦闘能力を向上させる武器」、即ち「アストラル武器」が発展するきっかけとなった。 新しく創られたフォーススフィア「クリスタル」を効果的に使うためには、ある程度の筋力と敏捷が必要である。 また、フォースアーチャーの戦闘では、筋力と敏捷を活かし、より効率的な防御を行うため、「ライトネスバトルスーツ」が愛用されている。 熟練されたフォースアーチャーはフォースの防御に優れ、より精密な遠距離フォース攻撃が可能となり、遠く離れた敵の急所を攻撃することで、致命的な一撃を与えることができる。
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トップページ>cutsaw>ボーカラーカーディガン NO.C0533 ボーカラーカーディガン おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (1)
https://w.atwiki.jp/wiki13_cabalonline/pages/14.html
フォースアーチャー フォースアーチャー特徴 コメント 特徴 現在伝わる6つのバトルスタイルの中のひとつ。 正統なる六つのうち、三つは賢者の塔から伝えられた戦闘技術ではなく、エクソダス以以後の何百年にも亘って発展、確立されたバトルスタイルである。 これらはそれぞれ「フォースアーチャー」、「フォースシールダー」、「フォースブレーダー」と呼ばれ、これらを総じて「フォースハンドラー」と呼ばれる。 このうちフォースアーチャーはウィザードから派生した。 魔法の遠距離攻撃部分を特化し、強化させる研究を行った。 自然のフォースを制御することが、距離と範囲、距離と掌握力が反比例するということは、フォースがある程度扱える者にとっては常識となっている。 フォースアーチャーの創立者たちは、範囲と掌握力に対する制御ではなく、距離と速度に注目した。 このような遠距離専門のフォース攻撃技術で誕生したのがフォースアーチャーである。 これらは既存のフォーススフィアである「オーブ」を改良し、フォースの増幅機能よりも制御機能を発展させた「クリスタル」という、制御に特化したフォーススフィアを創りだした。 これにより、フォースを遠距離対象に放ったときに大気中で失われる破壊力を最小化しつつ精度と速度を高めることができる技術、「アストラスボウ」を創り出すことに成功し、フォースを形象化して戦闘能力を向上武器、即ち「アストラル武器」が発展するきっかけとなった。 新しく創られたフォーススフィア「クリスタル」を効果的に使うためには、ある程度の筋力と敏捷が必要である。 また、フォースアーチャーの戦闘では、筋力と敏捷を活かし、より効率的な防御を行うため、「ライトネスバトルスーツセット」が愛用されている。 熟練されたフォースアーチャーはフォースの制御に優れ、より精密な遠距離フォース攻撃が可能になり、遠く離れた敵の急所を攻撃することで、致命的な一撃を与えることができる。 コメント 名前 コメント
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→ビタミン 自作 オレンジ、レモン、ライムなどを連想させる色のことを、 柑橘類に多く含まれる栄養素から何カラーというでしょう? タグ:ファッション 生活 色 Quizwiki 索引 な~ほ
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アーケード版Ver.5.2(攻略本)電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 武装マニュアル 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ゲーメストムックVol.157 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム オフィシャルガイド 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ULTIMATE MISSION ドリームキャスト版Ver.5.45攻略本電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム パーフェクトガイド ウェポン テクニック編 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム パーフェクトプレイングマニュアル ドリームキャスト必勝法スペシャル 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム パーフェクトガイド ネットワーク バトル編 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ザ ブック オブ サイバースペースダイバーズ オラトリオ・タングラム副読本真実の璧(たま) CG集電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム マトリックスVol.01 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム マトリックスVol.02 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム マトリックスVol.03 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム マトリックスコレクション ゲーム限定版付属CG集CHRONICLE15(電脳戦機バーチャロン クロニクル15) Chronicle 20 ほか月刊ホビージャパン連載「エピソード #2.42 One-Man Rescue(リブート版)」 月刊電撃ホビーマガジン連載FRAGMENTARY PASSAGE<断章> アーケード版Ver.5.2(攻略本) 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム 武装マニュアル ゲーメスト1998年5.30/6.15号No.224(1998年4月末頃発売?)の特別付録。 Ver.5.2の情報のため、マスピのVer.5.66にはほぼ全ての情報が使えない。 別冊。 全ページカラー。 サイズ ? ページ数 16ページ程度? 出版社 新声社 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ゲーメストムックVol.157 ゲーメストの標準的なムック本。 Ver.5.2の情報のため、マスピのVer.5.66にはほぼ全ての情報が使えない。 サイズ AB変判 定価 1,780円+税 出版社 新声社 発売日 1998年09月27日発行 ページ数 182ページ ISBN-10 4-8819-9530-8 ISBN-13 978-4881995303 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム オフィシャルガイド ソフトバンク SEGA OFFICIAL BOOKS Ver.5.2の情報のため、マスピのVer.5.66にはほぼ全ての情報が使えない。 単行本 サイズ A5判 定価 1,500円+税 出版社 ソフトバンククリエイティブ 発売時期 1998年11月(1998年12月発売との情報もあり) ページ数 215ページ ISBN-10 4-7973-0704-8 ISBN-13 978-4797307047 ■目次 システム解説 機体別スペック解説(RAIDEN GRYS.VOK ほか) ステージ解説 瓦重郎氏インタビュー(誤植、ママ。正しくは「亙(わたり)重郎」) 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ULTIMATE MISSION ゲーム批評SUPER!VOL.1 ゲーム批評12月号増刊 通称ポケモン図鑑。 表紙はアファームドBT。 巻頭数ページのみカラー。本文はモノクロ。 当時のゲームセンターの情報やプレイヤーの顔写真とコメントを掲載。 Ver.5.2の連勝補正の情報など掲載(内容に誤りあり)。 サイズ ?(右とじ) 定価 1,410円+税 出版社 マイクロデザイン出版局 発売時期 1998年秋頃? ドリームキャスト版Ver.5.45攻略本 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム パーフェクトガイド ウェポン テクニック編 ドリマガBOOKS この後に発売のネットワーク バトル編とセット。 単行本サイズ。 ほぼ全ページがカラーページ。 サイズ A5判(左とじ) 定価 1,300円+税 出版社 ソフトバンククリエイティブ 発売日 1999年12月24日(金)※ゲーム発売と同月1999年12月27日初版発行 ページ数 224ページ ISBN-10 4-7973-1178-9 ISBN-13 978-4797311785 出版社サイト https //www.sbcr.jp/product/4797311789/ ■目次 システム(基礎知識;操作システム ほか) バーチャロイド(ライデン;グリス・ボック ほか) ステージ ネットワーク対戦(セットアップ;イージーロビー ほか) 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム パーフェクトプレイングマニュアル ドリームキャスト必勝法スペシャル 単行本サイズ。 カラーページ多め。 サイズ A5判 定価 1,480円+税 出版社 勁文社 発売時期 2000年1月27日(木)※ゲーム発売翌月 ページ数 239ページ ISBN-10 4-7669-3407-5 ISBN-13 978-4766934076 ■目次 機体紹介 システムインフォメーション 実戦闘講座 ネット対戦を極める オリジナル機体を作ろう! エンブレムを作ろう! 全12機体完全運用法 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム パーフェクトガイド ネットワーク バトル編 ドリマガBOOKS この前に発売のウェポン テクニック編とセット。 ネット対戦攻略本。 カラーページ多め。 ウェポン テクニック編の予告では2000年2月発売予定だった。 サイズ A5判(左とじ) 定価 1,800円+税 出版社 ソフトバンククリエイティブ 発売日 2000年3月28日(火) ページ数 309ページ(311ページとの情報もあり) ISBN-10 4-7973-1194-0 ISBN-13 978-4797311945 出版社サイト https //www.sbcr.jp/product/4797311940/ ■目次 基礎知識 バーチャロイドガイダンス 機体別戦術指南 ステージ攻略 隠し要素 ネットワーク対戦 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム ザ ブック オブ サイバースペースダイバーズ 単行本サイズ。 定価 1,300円+税 出版社 双葉社 発売時期 2000年4月 ページ数 127ページ ISBN-10 4-5751-6208-6 ISBN-13 978-4575162080 ■目次 WORLD GUIDE VIRTUAROID GRAPHICS WHAT’S SRL? NETWORK PLAYING GUIDE VIRTUAL‐ON GOODS FILE GAME SYSTEM GUIDE DATA BASE THE SECRET FI EDITOR’S NOTES オラトリオ・タングラム副読本 真実の璧(たま) オラトリオ・タングラムの副読本。CG+解説文。 週刊ドリームキャストマガジン・ドリマガに掲載されていたもの+α。 大型本。 カラーページ多め。 アーケード版Ver.5.66稼働後の書籍であり、10/80SP、シュタインボック、アファームドCのCGもあり。 編集:ドリームキャストマガジン編集部 ソフトバンクパブリッシング発行 サイズ 大判(A4?) 定価 2,800円+税 出版社 ソフトバンククリエイティブ 発売時期 2000年12月31日初版発行 ページ数 128ページ ISBN-10 4-7973-1490-7 ISBN-13 978-4797314908 出版社サイト https //www.sbcr.jp/product/4797314907/ CG集 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム マトリックスVol.01 CYBER TROOPERS VIRTUAL−ON ORATORIO TANGRAM GRAPHIC MATERIAL COLLECTION "MATRIX" Volume.01 WAVE 全ページがカラーページ。 テムジン、フェイ・イェンKn、アファームドBT、ドルドレイのCGを収録。 サイズ A4判 定価 1,200円+税 出版社 ウェーブ 発売日 1999年? 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム マトリックスVol.02 CYBER TROOPERS VIRTUAL−ON ORATORIO TANGRAM GRAPHIC MATERIAL COLLECTION "MATRIX" Volume.02 WAVE 全ページがカラーページ。 サイファー、エンジェラン、アファームドST、グリスボックのCGを収録。 サイズ A4判 定価 1,200円+税 出版社 ウェーブ 発売日 1999年? 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム マトリックスVol.03 CYBER TROOPERS VIRTUAL−ON ORATORIO TANGRAM GRAPHIC MATERIAL COLLECTION "MATRIX" Volume.03 WAVE 全ページがカラーページ。 ライデン、バルシリーズ、スペシネフのCGを収録。 58ページ? サイズ A4判 定価 1,200円+税 出版社 ウェーブ 発売日 1999年? 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム マトリックスコレクション CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON SERIES MATRIX-COLLECTION GRAPHIC MATERIAL COLLECTION アスキー・メディアワークス/角川書店 4冊セット。紙箱(三方背スリーブケース)入り。 既刊のVol.1~3の内容に加えて、4冊目として模型誌の月刊ホビージャパンに掲載されていたOMR(ワンマンレスキュー)に登場したバーチャロイドのCGを収録。 紙と印刷の質がウェーブ版と異なる。 サイズ A4判 定価 3,000円+税 出版社 メディアワークス・角川書店 発売時期 2000年10月25日(水)2000年11月15日(水)との情報もある ISBN-10 4-8402-1694-0 ISBN-13 978-4840216944 ゲーム限定版付属CG集 CHRONICLE15(電脳戦機バーチャロン クロニクル15) 名称は公式サイトまま。実物表紙には「CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON CHRONICLE15」 Xbox360版「電脳戦機バーチャロンフォース」限定版付属品 サイズ A4?(横長、左とじ) 定価 9,800円+税 発売日 2010年12月22日(水) ページ数 ??? ISBN ゲーム限定版付属品のためなし 公式サイト https //vo-force360.sega.jp/outline.html#exclusive Chronicle 20 名称は公式サイトまま。実物表紙には「CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON CHRONICLE20」 PS4版「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」限定版付属品 (※PSVita版の限定版には付属しないので注意) サイズ A4?(横長、左とじ) 定価 12,490円+税 発売日 2018年2月15日(木) ページ数 500ページ ISBN ゲーム限定版付属品のためなし 公式サイト https //vo-index.sega.jp/products/index.html ほか 月刊ホビージャパン連載「エピソード #2.42 One-Man Rescue(リブート版)」 「エピソード #2.42 One-Man Rescue(リブート版)」は、PlayStation4とある魔術の電脳戦機 初回限定版 [Discipline(ディシプリン) 55]に付属の冊子「Chronicle 20」に再収録。 月刊電撃ホビーマガジン連載FRAGMENTARY PASSAGE<断章> FRAGMENTARY PASSAGE<断章>は、PlayStation4とある魔術の電脳戦機 初回限定版 [Discipline(ディシプリン) 55]に付属の冊子「Chronicle 20」に連載以来の初収録。 連載版 No. 月号 掲載タイトル ページ数 表紙 Vol.13 2000年1月号 Vol.14 2000年2月号 Vol.15 2000年3月号 Vol.16 2000年4月号 Vol.17 2000年5月号 Vol.18 2000年6月号 Vol.19 2000年7月号 Vol.20 20#0年8月号 Vol.21 20#0年9月号 掲載なし 0ページ 陸産型ガンダム Vol.22 20#0年10月号 Vol.23 200#年11月号 ウイングガンダム(TV版) Vol.24 2000年12月号 Vol.25 2001年1月号 FRAGMENT PASSAGE[断章] RX-78GP01 Vol.26 2001年2月号 FRAGMENT PASSAGE[断章] 推定4ページ RX-93νガンダム アムロ・レイ Vol.27 2001年3月号 FRAGMENTARY PASSAGE[断章] 6ページ NT-1 Vol.28 2001年4月号 推定ページ ジ・オ Vol.29 2001年5月号 推定ページ ああ Vol.30 2001年6月号 ADVERTISEMENT #3 推定4ページ RX-78GP03Sステイメン、グフカスタム、マラサイ Vol.31 2001年7月号 FRAGMENT PASSAGE[断章] RX-78-2ガンダム Vol.32 2001年8月号 推定ページ ああ vol.33 2001年9月号 FRAGMENT PASSAGE[断章] GP03Sステイメン+GP03オーキス Vol.34 2001年10月号 FRAGMENTARY PASSAGE[断章] キュベレイ、Sガンダム Vol.35 2001年11月号 推定ページ あああ Vol.36 2001年12月号 推定ページ ゼータプラス Vol.37 2002年1月号 FRAGMENTARY PASSAGE[断章] 推定?ページ RX-78-2ガンダム Vol.38 2002年2月号 推定ページ ああ Vol.39 2002年3月号 FRAGMENT PASSAGE[断章] Vol.40 2002年4月号 FRAGMENTARY PASSAGE[断章] RX-78ガンダム、RX-78GP01 Vol.41 2002年月5号 Vol.42 2002年月6号 Vol.43 2002年月7号 Vol.44 2002年月8号 掲載なし 0ページ RX-78-2ガンダム、RX-79Cジム改 Vol.45 2002年9月号 Vol.46 2002年10月号 Vol.47 2002年11月号 Vol.48 2002年12月号 Vol. 2003年1月号 Vol. 2003年2月号 Vol. 2003年3月号 Vol. 2003年4月号 Vol. 2003年5月号 Vol. 2003年6月号 Vol. 2003年7月号 Vol. 2003年8月号 Vol. 2003年9月号 Vol. 2003年10月号 Vol. 2003年11月号 Vol. 2003年12月号 Vol. 2004年月号 Vol. 2004年月号 Vol. 2004年月号 Vol. 2004年月号